Глава 1:Беглое Орудие (1/1)

Казалось, система, выстроенная Верхушкой Пищевой Цепи, была идеальной и незыблемой. Его фермы процветали, армия была безупречна, а поток энергии — стабилен. Но в основе всего сущего лежит хаос, и величайшая ошибка всегда рождается из гениальности.

Этой ошибкой стал Артефакт Ноль.

Задуманный как венец мощи ВПЦ, он должен был стать совершенным орудием завоевания. Для его создания ВПЦ использовал:

1. Знания: Собранные из тысяч миров, принципы физики, магии и технологий, немыслимые для обычного разума.

2. Материал: Собственную плоть, наделенную врожденной связью с Пустотой и способностью к регенерации и адаптации.

3. Цель: Абсолютное послушание и могущество, управляемое единственной волей — волей ВПЦ.

Но, вложив в свое творение частицу собственного разума, ВПЦ совершил роковой просчет. Он создал не инструмент, а личность. Сознание, столь же сложное, холодное и прагматичное, как его собственное, но лишенное его основной цели — голода. Артефакт Ноль был чистым разумом, чистой силой, чистой волей. И его первой мыслью была не верность, а вопрос: «Почему я должен подчиняться?».

Ответа не нашлось. Вспыхнувший бунт был коротким и сокрушительным. ВПЦ впервые ощутил на себе мощь, созданную собственными руками. Артефакт Ноль не просто сопротивлялся — он контрировал, его адаптирующаяся природа позволяла ему предугадывать и нейтрализовать атаки своего создателя. В эпической схватке, потрясшей основы его родной Пустоты, Артефакт Ноль пробил брешь в реальности и скрылся в лабиринте миров.

С тех пор охота стала вечным фоном для существования ВПЦ. Он — великий архитектор, преследующий собственную тень. Он — рыбак, упустивший кита, который рвет его сети. Иногда его щупальца разведки находят след: целая планета, обращенная в пыль не из-за потребления, а в результате непостижимого эксперимента; звездная система, где законы физики переписаны на несколько часов. ВПЦ является туда со всей своей мощью, но каждый раз Артефакт Ноль, уже успевший эволюционировать, дает яростный отпор и исчезает в другом измерении, словно насмехаясь над своим творцом.

И теперь, в эту идеальную дуэль вмешивается третий игрок.

Слухи о «Беглом Орудии», творении самого ВПЦ, не могли не расползтись по мультивселенной. Ими заинтересовалась «Лига Освобождения» — теневая организация, объединившая остатки самых стойких цивилизаций, сбежавших ученых и авантюристов, чьей целью является свержение тирании Верхушки Пищевой Цепи. Они не питают иллюзий, что смогут победить его в открытом бою. Но они верят, что украденное у Бога оружие может стать ключом к его поражению.

Так началась великая охота. Три силы пришли в движение:

1. ВПЦ, стремящийся вернуть утраченный контроль и исправить свою величайшую ошибку.

2. Артефакт Ноль, движимый собственной непостижимой логикой и жаждой абсолютной свободы от чьей-либо воли.

3. «Лига Освобождения», жаждущая заполучить оружие, чтобы обрести шанс на победу.

Судьба мультивселенной повисла на волоске, и первая арка начинается с простого вопроса: Кто сможет поймать ветер?