Садовники и архитекторы: когда сад превращается в садо-мазо (1/2)

Огонь и вода. Ночь и заря. Халк Хоган и Рик Флэр. Садовники и архитекторы.

Вода тушит огонь.

Заря отгоняет даже самую мрачную ночь.

Халк Хоган мутузит Рика Флэра.

Но как вести себя садовникам и архитекторам? Грызть друг другу глотки, костеря оппонента, на чем свет стоит? Жить душа в душу и обмениваться опытом?

Да и так ли велика на самом деле разница?

Карнага:

Да, чистопородных садовников и архитекторов не бывает.

Да, телега объезжена всеми, кому не лень.

Да, это всего лишь стереотипы, и каждый пишет так, как ему нравится.

Однако эта тема так часто маячит в писательском комьюнити, что обойти её стороной попросту невозможно.

Я не вешаю на себя клеймо, ибо отовсюду натаскала понемножку:

• Как архитекторы, детально расписываю планы глав;

• Как садовники, могу перелопатить обсмоктанную до блеска сцену и пихаю в уже готовый текст всё новые и новые куски;

• Как архитекторы, держу в голове ключевые сцены, с придурочным вниманием обкатанные в загашниках;

• Как садовники, на ходу стёсываю и перебрасываю мосты между этими сценами…

И при всем при этом, подход садовников мне всё-таки ближе.

Я в душе не чаю, что взбредет моим героям. Пусть хоть пятки до искр сотрут и наклюкаются до блевоты. Я порадуюсь: всё лучше, чем толочься на месте.

Многие сюжетные решения навещают меня в процессе работы над главой. В голову попеременно влетает что-то наподобие: «Так, а давай их страхнем? И чтоб по красоте, с налетом мейлдома!», «Не-не-не, ты чё творишь? Пусть во-о-от туда дуют, вот там-то им кузькину мать покажут!»

Это как залипать в игру, с описанием которой ты ознакомлен, но начинки не видел даже мельком.

Ты держишь руку на пульсе, ожидая, что из-за поворота выскочит ебака. А на деле тучный алкаш решает сигануть из окна и размазывает ГГ по асфальту.

Челюсть пропахивает все окрестные поля.

Да как же так? Откуда этот уёбок вообще нарисовался?

Вряд ли бы ты испытал те же эмоции, если бы знал, что хитромудрые разрабы нашпиговали игру шебутными алкашами, норовящими то свалиться с балкона, то подкрасить ГГ морду, то перегородить все выходы из локации своими телесами.

Вот и писательство для меня — та же игра. Но вместо алкашей — целые сцены, локации и даже герои, в последствии играющие далеко не последние роли в сюжете.

Най:

Если говорить обо мне, то я ближе к архитекторам. У меня на компьютере несколько папок, имеющих подпапки, и в каждой подпапке ещё парочка подподпапок.

В них хранятся сценарии (общий для сюжета — приблизительный, росчерками, с главными опорными точками; общий для каждого тома — уже подробнее, первый расписан в деталях; сценарии для каждой арки, а далее для каждой главы). А ещё анкеты персонажей (чтоб не забыть рост, цвет волос, глаз, кожи, рост, особые приметы, привычки, ибо их много…), таблица кланов (у кого какой бог-покровитель, правитель, где находятся земли, чем известны, какой тотем), описания разных сект, заведений, одежды…

Вы скажете: ого, вот это структура.

Я горделиво раздуюсь, а потом сдуюсь, ибо во всём этом периодически путаюсь, а ещё забываю обновлять. Дай Най аккуратно разложенные папки, покажи вордовский файл, куда можно закинуть новую идею, но Най всё равно изложит текст на оборвыше бумажки, а потом будет бегать, заламывая руки, и искать его восемьсот лет.

Я пытаюсь контролировать сценарий, так что, наверно, и правда являюсь архитектором… О боже, я, как бы ни было это смешно, чуть не получила в свое время диплом ландшафтного архитектора.