Пролог (2/2)

Как раз цепляет другое — всё зависит лишь от тебя. Почти как в жизни. Влад усмехнулся, уверенными и отточенными годами движениями делая стандартные действия по подключению и настройке игры, которая относительно быстро загрузилась. О да, на что парень не жалел своих карманных денег и «желаний» на день рождения, так это на игровую технику.

— Приём, приём, хорошо слышно? — Весёлые голоса соигроков, считай, своих одноклассников, неприятно резанул по ушам.

Парень поморщился, но, тем не менее, согласно угукнул на вопрос, уже во все глаза рассматривая яркую и насыщенную красками заставку. Ладони вспотели, неприятно пачкая мышку и стандартный набор кнопок на клавиатуре, на которых, по привычке, уже давно ютились пальцы юноши.

Щебет одноклассников он воспринимал фоном, лишь отмечая, что кто-то уже на создании персонажей, а кто-то ещё даже запустить лаунчер не может. Впрочем, его это несильно волновало: перед жадным взором геймера уже раскрылись вкладки с настройкой персонажа, выбора изначального класса и минимальный набор стандартных навыков, которые ещё нужно будет правильно раскрыть по ходу игры. Парень вздохнул — это будет долго.

Спустя пару часов настроек и споров команды.

Влад устало потёр глаза, расслабляясь в удобном кресле. В этой игре он решил ответственно подойти к своему персонажу, так как что-то ему подсказывало, он будет играть не день, и даже не один месяц, поэтому нужно максимально комфортно войти в этот многообещающий мир.

Несерьёзно переругиваясь с уже такими же ожидающими ребятами, он дождался, пока все из их компании закончат этот важный этап, чтобы никто не словил ненужных спойлеров в самом начале игры.

Введите имя вашего персонажа, чтобы родиться в мире «Железо и Сталь».

Хмыкнув на странную надпись в финале запуска мира, Влад, недолго думая, ввёл «Киллиан». Снова поражая яркими красками, наконец-то запустилась Игра.

Поздняя ночь.

Откровенно зевая, школьник одним из последних отключился от общего чата и выключил игру, провожая ту чуть поджатыми в разочаровании губами. Парню, как и говорил его приятель, жутко понравилась игра. Около пяти часов они вникали и аккуратно прокачивали своих персонажей огромной командой, но даже так, это было безумно сложно: опыт шел неравномерно, лишь убийце или самому везучему в команде, а лихой удар товарища мог лишить тебя всего накопленного опыта и вернуть на точку возрождения.

Навыки, понятное дело, также откатывались, но, слава всем игровым богам, не на нулевой уровень, как общий уровень персонажа, а лишь сбавлялся на несколько пунктов. Сложность возвращения навыка на начальные значения повышалась, так как мало того, что сбрасывался на какое-то значение сам навык, так еще неприятный бафф висел, из-за которого процесс восстановления замедлялся на несколько часов.

В итоге, пока ребята не поняли всю серьёзность поддержания жизни их персонажей, они потеряли очень много уровней. Но больше всех страдали те, кто взял магов. Их в компании было всего двое из десяти человек. Мало того, что любой персонаж слаб в самом начале, так а маг еще вдвойне, если не втройне слабее. Все хитпоинты улетали с космической скоростью из-за слабой защиты (мантии и накидки, чтоб их), так еще их преимущественно меньше, чем очков маны.

После пары десятков нелепых смертей от физических ударов нулёвых мобов и некоторых ударов его союзников, Влад был готов на стенку лезть. Но, в какой-то момент, собрав себя в кулак и кое-как приноровившись к постоянной угрозе потерять всё, он стал получать даже некое странное удовольствие от неотпускающего напряжения. Здесь парень чувствовал, что от его мозгов и умений и правда зависит судьба его персонажа.

С таким настроем он смог, к удивлению команды, поднакопить пятый уровень. Многие восхищались, а другие же подначивали, хвастаясь своими уже десятыми уровнями. На каждом десятом уровне, как ребята смогли разобраться, происходило некое сохранение общего уровня, а процесс «падения» навыков теперь имел определенную минимальную черту, после которой уровень не уходил.

Однако, до такой плюшки ещё нужно было как-то доиграть. Поднять десятку было не только трудно, но и очень долго, будто ты не на первых уровнях, а уже на самых последних, где каждый пиксель опыта ценишь сильнее, чем бесконечный набор навыков.

С кряхтением и хрустом костей, Влад кое-как слез с кресла, в полутьме нашарив кровать. Спать хотелось жутко, уж слишком он выложился в этой, по сути, недолгой сессии.

Засыпая, он лишь думал о том, как с упоением завтра примется за прокачку. Выходной день, он может себе это позволить.